데이터 테이블 설계
시나리오, 선택지, 리소스, 보상 데이터를 구현 가능한 구조로 나눕니다.
What
시나리오, 선택지, 리소스, 보상 데이터를 구현 가능한 구조로 나눕니다.
방 진행, 피격, 강화, 상점처럼 조건이 갈리는 흐름을 시각화합니다.
팀원이 같은 기준을 보고 움직이도록 역할, 일정, 검수 기준을 남깁니다.
제안이 말로만 끝나지 않도록 작은 작동 구조로 먼저 검증합니다.
AI 결과를 그대로 쓰기보다 값의 흐름과 호출 순서를 따라가며 검토합니다.
Why
교육 현장에서 학생들이 같은 설명을 듣고도 서로 다른 지점에서 막히는 모습을 자주 봤습니다. 그 경험은 게임을 볼 때도 자연스럽게 "플레이어가 어디에서 멈추는가"를 먼저 살피는 태도로 이어졌습니다.
지금은 아이디어를 먼저 늘리기보다, 플레이어가 이해해야 할 순서와 팀이 같은 기준으로 읽어야 할 조건을 먼저 정리하려고 합니다.
How
Vision
앞으로는 기능 하나의 완성도뿐 아니라, 플레이어가 처음 규칙을 배우고 반복 플레이로 들어가기까지의 흐름을 더 정교하게 설계하고 싶습니다.
문서를 전달하는 데서 멈추지 않고, 구현 가능성과 QA 기준까지 함께 확인하는 기획자가 되는 것이 다음 목표입니다.
Portfolio
메인 흐름은 자기소개와 작업 방식에 집중하고, 실제 문서와 테이블, 분석 자료, 프로토타입은 별도 Portfolio 페이지에서 증거 단위로 정리합니다.
상세 설명
카드를 선택하면 문제, 행동, 배운 점 중심의 설명이 표시됩니다.